Papan mempunyai dimensi yang sama seperti dalam catur klasik: 8 × 8 petak. Susunan awal umumnya bertepatan dengan susunan dalam catur klasik, tetapi mempunyai dua perbezaan: ratu putih terletak di petak e1, raja putih berada di petak d1 (iaitu, setiap raja berada di sebelah kiri permaisurinya, apabila dilihat dari sisi pemain); bidak terletak pada kedudukan ketiga dari pemain (iaitu, putih pada ketiga, dan hitam pada keenam).
Pergerakan biasa raja, benteng dan bidak adalah sama seperti catur: raja menggerakkan satu petak secara mendatar, menegak atau menyerong, benteng menggerakkan sebarang bilangan petak bebas secara menegak atau mendatar, bidak bergerak satu petak ke hadapan dan menyerang satu petak. menyerong ke hadapan.
Permainan ini boleh dimainkan dengan kecerdasan buatan, bersama-sama dengan orang lain pada peranti yang sama, atau dengan lawan dalam talian dalam mod berbilang pemain.
Pergerakan sekeping:
Raja bergerak seperti dalam catur Eropah. Tidak ada kemungkinan castling (menggerakkan raja ke arah benteng).
Ratu - bergerak hanya satu mata secara menyerong.
Rook - boleh menggerakkan sebarang bilangan segi empat sama secara mendatar atau menegak, dengan syarat tiada kepingan di laluannya.
Bishop - menggerakkan satu petak secara menyerong ke mana-mana arah atau satu petak ke hadapan secara menegak.
Knight - menggerakkan dua sel secara menegak dan kemudian satu sel secara mendatar, atau sebaliknya, dua sel secara mendatar dan satu sel secara menegak (sama seperti dalam analog Eropah).
Bidak bergerak satu langkah ke hadapan secara menegak dan memotong satu langkah ke hadapan secara menyerong, seperti dalam catur Eropah. Bidak hanya boleh berubah menjadi analog seorang ratu, mencapai pangkat keenam.
Syarat kemenangan:
Seperti dalam catur klasik, matlamat permainan adalah untuk menyemak raja lawan. Pat membawa seri.